martes, 27 de febrero de 2018

Dotes

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Ignorando las referencias a magia, estas son las dotes que vamos a utilizar.


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Tabla de progresión de nivel

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Esta tabla indica el número de sesiones de juego necesarias para subir de nivel.


Nivel  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Sesiones 3 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8

El funcionamiento es simple, tras casa sesión de juego en el que el PJ jugase, se suma una sesión de juego. Cuando se tenga  el número de sesiones indicado en la tabla, dependiendo del nivel, se sube de nivel y se borran las sesiones anteriores.
Algunas partidas especialmente épicas, grandes interpretaciones o simplemente escribir la sesión jugada, pueden dar experiencia que será sumada al número de sesiones.

Como alguno sois nuevos en D&D 3.5 añado la tabla de progresión (debeis obviar la experiencia en esta tabla).

 La primera columna es el nivel del PJ
La segunda columna son los (PX) que se sustituye por la regla de arriba
La tercera columna es el máximo de rangos en una habilidad de tu clase
La cuarta columna es el máximo de rangos en una habilidad que no es de tu clase
La quinta columna es el número de dotes libres por nivel (además de los que ganes por clase)
La sexta columna son los niveles en los que se incrementa un punto en una característica del PJ

Mundos Conocidos

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Mundos Conocidos

Tabla de posible procedencia
Suplemento no oficial para Fading Suns


1
Absolución
Simbiontes
4
Prohibida entrada y Salida
Simbiontes
2
Apshai
Vau
4
Colonia permitida. Jubilados
Vau, Gnesh
3-6
Aragón
Hazat
1
Grandes diferencias sociales

7-8
Artemis
Santuario Aeon
4
Peregrinos y curaciones

9-10
Aylon
Al-Malik
3
Peregrinos. Anterior Ur -Ukar

11-12
Bannockburn
Liga
3
Cuartel. Frente Simb y Vuldrok
 Gannok
13-18
Byzantus Secundus
Imperio
-
Capital del Imperio

19-20
Cadavus
Decados
2
Pobreza, malas tierras

21-22
Cádiz
Decados
4
Metrópolis de indigentes

23
Chernobog
Simbiontes
4
Bloqueado. Planeta Simbionte
Simbiontes
24-27
Criticorum
Al-Malik
1
Cruce de caminos

28
Daishan
- en guerra -
4
Fuerte Hermanos de Batalla

29-32
Delphi
Hawkwood
2
Planeta Natal Hawkwood

33
Demoley
Hermanos de Batalla
4
Planeta Baldío

34
Estigma
Imperio
3
1ª Línea vs. Simbiontes

35-36
Grial
Keddah
2
Bosques y altas montañas
Etryri
37-38
Gwynneth
Hawkwood
2
Defendiéndose de Vuldrok

39-40
Icono
Li Halan
3
Significativamente religioso

41-44
Isthakhir
Al-Malik
4
Muy prospero

45
Iver
Chauki
5
Mundo perdido recién abierto

46-49
Kish
Li Halan
2
Desértico. Planeta natal Li Halan

50-51
Kurga
- en guerra -
3
Hazat vs. Kurganos

52-56
Ligaheim
Liga
2
La mayor tecnología e ilegalidad

57-58
Madoc
Liga
1
Mundo acuático

59-60
Malignatius
Decados
3
Mundo helado. Anterior Li Halan

61
Manitu
Vau
4
Refugio de psíquicos y escoria
Vau
62-63
Midiam
Li Halan
3
Proliferación de Sectas

64-65
Ningunlugar
Imperio
4
Peregrinos. Planeta desértico

66-67
Obun
Hawkwood
1
Planeta natal Ur-Obun. Bonito
Ur-Obun
68-69
Pandemónium
Decados
4
Afectado por seismos

70-71
Pentateuco
Orden Eskatonica
1
Mezcla de magia y tecnología

72-73
Pira
Templo de Avesta
1
Desierto ardiente

74-75
Ravenna
Hawkwood
2
Planeta tranquilo

76-78
Severus
Decados
3
Selva inhóspita. Refugiados
Ascorbitas
79-80
Shaprut
Al-Malik
2
Minerales. Invasión Simbionte
Shantor
81-82
Sutek
Hazat
1
1ª Colonización humana

83-87
Terra Santa
Iglesia
2
Cuna de la humanidad

88-89
Terraplén (Rampart)
Li Halan
3
Revueltas. Anterior Liga

90-91
Thetys
Imperio
1
Sin recursos. Comercio

92-93
Ukar
Liga
2
P. Natal Ur-Ukar. Subterráneo
Ur-Ukar
94
Vau
Vau
5
Mundo Prohibido
Vau
95-96
Vera Cruz
Hazat
2
Planeta paradisiaco

97
Vorox
Li Halan
4
P. Natal Vorox. Selva salvaje
Vorox
98
Vril-Ya
Vau
5
Embajada Vau
Vau,Hirone
99-00
Vuldrok
Vuldrok
3
P. Natal Incursores Vuldrok